29 décembre 2023

Vivons-nous dans une simulation ?

Si vous avez l'impression de vivre dans une simulation informatique style The Matrix, vous êtes peut-être sur une piste. C'est ce qu'affirme Melvin Vopson, professeur agrégé de physique à l'Université de Portsmouth.

Nos vies contiennent plusieurs indices qui suggèrent que nous ne sommes que des personnages évoluant dans un monde virtuel, affirme-t-il, et il projette une expérience pour le prouver.

Par exemple, le fait qu'il existe des limites à la vitesse de propagation de la lumière et du son suggère qu'ils pourraient être régis par la vitesse d'un processeur informatique, selon l'expert. 

Les lois de la physique qui régissent l’univers s’apparentent également au code informatique, dit-il, tandis que les particules élémentaires qui composent la matière sont comme des pixels. 

Melvin Vopson, professeur agrégé de physique à l'Université de Portsmouth, a présenté les indices qui suggèrent que nous vivons dans une réalité simulée.  

L’un des indices les plus convaincants, cependant, est la symétrie que nous observons dans le monde de tous les jours, des papillons aux fleurs, en passant par les flocons de neige et les étoiles de mer. 

La symétrie est partout parce que c'est ainsi que les machines « restituent le monde construit numériquement », a déclaré le professeur Vopson à MailOnline. 

"Cette abondance de symétrie (plutôt que d'asymétrie) dans l'univers est quelque chose qui n'a jamais été expliqué", a-t-il déclaré. 

"Lorsque nous construisons ou concevons des objets, nous devons utiliser les formes les plus symétriques pour simplifier le processus."

"Imaginez simplement construire une maison avec des briques qui n'ont pas la forme standard d'une brique."

« Si les briques avaient une forme totalement irrégulière, la construction serait presque impossible ou bien plus compliquée."

"Il en va de même lorsque nous concevons des programmes informatiques ou des réalités virtuelles : cela maximise l'efficacité et minimise la consommation d'énergie ou la puissance de calcul." 

Melvin Vopson, professeur agrégé de physique à l'Université de Portsmouth, pense que la prévalence de la symétrie dans l'univers suggère que nous sommes dans une réalité simulée. 

Dans le film Matrix, le protagoniste Neo, joué par Keanu Reeves, découvre que nous vivons dans une réalité simulée depuis des centaines d'années. À la fin du film, Neo est capable de voir le monde simulé tel qu'il est : un code informatique.

L’universitaire pense également que le monde bizarre et peu compris de la mécanique quantique  suggère que la vie n’est pas ce qu’elle semble être. 

Il évoque notamment l'intrication quantique – un phénomène physique étrange que le légendaire physicien Albert Einstein a décrit comme une « action effrayante à distance ».

L'intrication quantique décrit deux particules et leurs propriétés liées sans contact physique les unes avec les autres.

Cela signifie que deux particules différentes placées dans des endroits distincts, potentiellement distants de plusieurs milliers de kilomètres, peuvent s'imiter simultanément.

Ceci est remarquablement similaire à la façon dont deux personnes peuvent interagir via la réalité virtuelle (VR). 

Le professeur explique : "L'intrication quantique permet à deux particules d'être connectées de manière effrayante, de sorte que si vous manipulez l'une, vous manipulez automatiquement et immédiatement l'autre, quelle que soit la distance qui les sépare – l'effet étant apparemment plus rapide que la vitesse de la lumière, ce qui devrait être impossible."

"Cela pourrait toutefois s'expliquer par le fait que dans un code de réalité virtuelle, tous les «emplacements» (points) devraient être à peu près égaux d'un processeur central."

L’hypothèse de l’univers simulé propose que ce que les humains expérimentent est en réalité une réalité artificielle, un peu comme une simulation informatique, dans laquelle ils sont eux-mêmes des constructions. Il a servi de base au film Matrix de 1999, avec Keanu Reeves.

"Ainsi, même si nous pouvons penser que deux particules sont distantes de plusieurs millions d'années-lumière, elles ne le seraient pas si elles avaient été créées lors d'une simulation." 

L'hypothèse de l'univers simulé postule que notre réalité est une construction simulée

Le professeur Vopson a déjà soutenu que l'information constitue le cinquième état de la matière, derrière le solide, le liquide, le gaz et le plasma. 

Cela pourrait être la clé d’une expérience qui, espère-t-il, prouvera que nous vivons dans une simulation informatique.

Il veut briser ensemble des particules élémentaires et des « antiparticules » dans un dispositif qu'il espère construire.

"Toutes les particules ont des versions "anti" d'elles-mêmes qui sont identiques mais ont des charges opposées", dit-il dans un article pour The Conversation

Si les particules émettent une certaine fréquence de lumière lorsqu’elles entrent en collision et s’annihilent, cela indiquera que les particules contiennent des informations qui tentent de s’échapper.

Et si les particules contiennent des informations, cela montre que notre réalité est très probablement un programme informatique – et que nous vivons dans une simulation.

Mécanique quantique : une particule deux états à la fois ?

Le professeur Vopson a exposé son hypothèse dans un nouveau livre, publié en septembre, intitulé « Reality Reloaded : The Scientific Case for a Simulated Universe ».

Il y expose son point de vue sur la théorie de la simulation, qui est « intrinsèquement spéculative », dans la mesure où elle tente de répondre à des questions philosophiques tout en faisant appel à la physique des particules. 

La théorie de la simulation n’est pas propre au professeur Vopson ; en fait, il est populaire parmi un certain nombre de personnalités bien connues, notamment le fondateur de Tesla, Elon Musk. 

Lors d'une conférence en 2016, Musk a déclaré que les chances que nous vivions dans une « réalité de base » – l'univers réel par opposition à un univers simulé – sont « d'une sur des milliards ». 

Un physicien propose une nouvelle loi de la physique pour expliquer le comportement de l'information

En 2022, Melvin Vopson, professeur agrégé de physique à l'Université de Portsmouth, a établi une nouvelle loi de la physique, appelée « deuxième loi de la dynamique de l'information », pour expliquer le comportement de l'information. 

Sa loi établit que « l'entropie », ou le désordre, dans un système d'information diminue plutôt qu'augmente.

Cette nouvelle loi a quelque peu surpris, car elle est à l'opposé de la deuxième loi de la thermodynamique établie dans les années 1850, qui explique pourquoi on ne peut pas déchiffrer un œuf ou pourquoi un verre ne peut pas se briser. 

Il s’avère que la deuxième loi de l’infodynamique explique le comportement de l’information d’une manière que l’ancienne loi ne pouvait pas expliquer.  

"La deuxième loi de l'infodynamique exige la minimisation du contenu informationnel associé à tout événement ou processus dans l'univers", a-t-il déclaré à MailOnline. 

Cette image visualise la deuxième loi de la thermodynamique des années 1850. Cette ancienne loi établit que l’entropie – une mesure du désordre dans un système isolé – ne peut qu’augmenter ou rester la même. En revanche, la deuxième loi de l'infodynamique établit que l'entropie diminue 

«Pour faire simple, tout semble évoluer vers un état d'équilibre où le contenu informationnel est minime.»

« Un tel comportement rappelle pleinement les règles déployées dans les langages de programmation et le codage informatique. 

«La simulation d'un univers extrêmement complexe comme le nôtre nécessiterait un mécanisme intégré d'optimisation et de compression des données afin de réduire la puissance de calcul et les besoins en stockage des données nécessaires à l'exécution de la simulation.» 

«C'est exactement ce que nous observons via des preuves empiriques tout autour de nous, y compris dans les données numériques, les systèmes biologiques, les systèmes atomistiques, les symétries mathématiques et l'univers entier.» 

"C'est ce que révèle la deuxième loi de l'infodynamique. Une conclusion logique est donc que, même si elle ne fournit pas de preuve définitive, elle sous-tend sûrement la théorie de l'univers simulé." 

La théorie de la simulation relève d’une branche scientifique connue sous le nom de physique de l’information, qui suggère que la réalité physique est fondamentalement constituée de bits d’information. 

Les bits constituent l’unité d’information de base qui alimente l’informatique et les communications numériques, y compris les services de streaming tels que Netflix. 

Le professeur Vopson a déjà attiré l'attention pour ses déclarations étonnantes dans le domaine de la physique. 

Il a déjà dit que l'information devrait être considérée comme le cinquième état de la matière, après le solide, le liquide, le gaz et le plasma. 

Vopson veut vérifier expérimentalement que les bits d'information ont une masse, qu'il a extrapolée pour prévoir que dans 225 ans elle sera la moitié de la masse de la Terre.

Ce principe a « suscité pas mal de scepticisme », admet l'universitaire, car la plupart des scientifiques considèrent  plutôt que le cinquième état de la matière est  un condensat de Bose-Einstein

Il affirme même que l’information a une masse, et que cela pourrait également être le cas de la matière noire insaisissable qui représente près d’un tiers de l’univers. 

Et il a prévenu que le nombre de bits numériques dépasserait le nombre d'atomes sur Terre d'ici 150 ans, conduisant à une « catastrophe de l'information ». 

Cela marquera le point auquel le maximum d’informations numériques possible a été créé, ainsi que la puissance maximale à laquelle les maintenir.  

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